在我正在开发的游戏中,我需要调整可绘制对象的大小,因此我找到了一段代码来完成我想要的。假设为了简单起见,我想将所有内容的大小调整为 ButtonWidth/2、ButtonHeight/2。这是代码:
Drawable ResizeDrawable(Drawable image)
{
Bitmap temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
Bitmap resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
Drawable ret = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
return ret;
}
后来,我发现这个过程会泄漏内存(特别是“return”行),所以我将这个方法改为void:
void ResizeDrawable(Drawable image)
{
temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
image = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
我知道 Java 会传递引用,所以这应该可以工作,但事实并非如此。不起作用的完整代码:
//Variables are declared globally
Bitmap temp;
Bitmap resbit;
int ButtonWidth=100, ButtonHeight=100;
void TakeCareOfButtons() //I call this from OnCreate()
{
MyDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.mydrawableresource);
ResizeDrawable(MyDrawable);
}
void ResizeDrawable(Drawable image)
{
temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
image = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
所以我做的第一件事就是完全删除该方法,然后手动调整每个可绘制对象的大小,看看它是否有效。确实如此。有效的代码:
//Variables are declared globally
Bitmap temp;
Bitmap resbit;
int ButtonWidth=100, ButtonHeight=100;//not the real values, but it's irrelevant now
void TakeCareOfButtons() //I call this from OnCreate()
{
MyDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.mydrawableresource);
temp = ((BitmapDrawable) MyDrawable).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
MyDrawable = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
问题是:这两个代码不是等价的吗?他们不应该在 Java 中做同样的事情吗?
注意:我所说的“有效”是指“调整大小”。我可以在屏幕上查看可绘制对象是否已调整大小。
请您参考如下方法:
回答参数传递问题:
Java 中的引用是按值传递的。这意味着,如果在接受 Object 参数的方法中,您将 new
对象分配给该引用变量,如下所示:
public void doSomething (Object bar){
bar = new Object();
}
然后调用doSomething (myObject);
myObject
将不会被修改为指向您的new Object ()
。