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浅析 Bigtable 和 LevelDB 的实现

qq123 2021年06月14日 数据库 341 0

在 2006 年的 OSDI 上,Google 发布了名为 Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data 的论文,其中描述了一个用于管理结构化数据的分布式存储系统 - Bigtable 的数据模型、接口以及实现等内容。

leveldb-logo

本文会先对 Bigtable 一文中描述的分布式存储系统进行简单的描述,然后对 Google 开源的 KV 存储数据库 LevelDB 进行分析;LevelDB 可以理解为单点的 Bigtable 的系统,虽然其中没有 Bigtable 中与 tablet 管理以及一些分布式相关的逻辑,不过我们可以通过对 LevelDB 源代码的阅读增加对 Bigtable 的理解。

Bigtable

Bigtable 是一个用于管理结构化数据的分布式存储系统,它有非常优秀的扩展性,可以同时处理上千台机器中的 PB 级别的数据;Google 中的很多项目,包括 Web 索引都使用 Bigtable 来存储海量的数据;Bigtable 的论文中声称它实现了四个目标:

Goals-of-Bigtable

在作者看来这些目标看看就好,其实并没有什么太大的意义,所有的项目都会对外宣称它们达到了高性能、高可用性等等特性,我们需要关注的是 Bigtable 到底是如何实现的。

数据模型

Bigtable 与数据库在很多方面都非常相似,但是它提供了与数据库不同的接口,它并没有支持全部的关系型数据模型,反而使用了简单的数据模型,使数据可以被更灵活的控制和管理。

在实现中,Bigtable 其实就是一个稀疏的、分布式的、多维持久有序哈希。

A Bigtable is a sparse, distributed, persistent multi-dimensional sorted map.

它的定义其实也就决定了其数据模型非常简单并且易于实现,我们使用 rowcolumn 和 timestamp 三个字段作为这个哈希的键,值就是一个字节数组,也可以理解为字符串。

Bigtable-DataModel-Row-Column-Timestamp-Value

这里最重要的就是 row 的值,它的长度最大可以为 64KB,对于同一 row 下数据的读写都可以看做是原子的;因为 Bigtable 是按照 row 的值使用字典顺序进行排序的,每一段 row 的范围都会被 Bigtable 进行分区,并交给一个 tablet 进行处理。

实现

在这一节中,我们将介绍 Bigtable 论文对于其本身实现的描述,其中包含很多内容:tablet 的组织形式、tablet 的管理、读写请求的处理以及数据的压缩等几个部分。

tablet 的组织形式

我们使用类似 B+ 树的三层结构来存储 tablet 的位置信息,第一层是一个单独的 Chubby 文件,其中保存了根 tablet 的位置。

Chubby 是一个分布式锁服务,我们可能会在后面的文章中介绍它。

Tablet-Location-Hierarchy

每一个 METADATA tablet 包括根节点上的 tablet 都存储了 tablet 的位置和该 tablet 中 key 的最小值和最大值;每一个 METADATA 行大约在内存中存储了 1KB 的数据,如果每一个 METADATA tablet 的大小都为 128MB,那么整个三层结构可以存储 2^61 字节的数据。

tablet 的管理

既然在整个 Bigtable 中有着海量的 tablet 服务器以及数据的分片 tablet,那么 Bigtable 是如何管理海量的数据呢?Bigtable 与很多的分布式系统一样,使用一个主服务器将 tablet 分派给不同的服务器节点。

Master-Manage-Tablet-Servers-And-Tablets

为了减轻主服务器的负载,所有的客户端仅仅通过 Master 获取 tablet 服务器的位置信息,它并不会在每次读写时都请求 Master 节点,而是直接与 tablet 服务器相连,同时客户端本身也会保存一份 tablet 服务器位置的缓存以减少与 Master 通信的次数和频率。

读写请求的处理

从读写请求的处理,我们其实可以看出整个 Bigtable 中的各个部分是如何协作的,包括日志、memtable 以及 SSTable 文件。

Tablet-Serving

当有客户端向 tablet 服务器发送写操作时,它会先向 tablet 服务器中的日志追加一条记录,在日志成功追加之后再向 memtable 中插入该条记录;这与现在大多的数据库的实现完全相同,通过顺序写向日志追加记录,然后再向数据库随机写,因为随机写的耗时远远大于追加内容,如果直接进行随机写,可能由于发生设备故障造成数据丢失。

当 tablet 服务器接收到读操作时,它会在 memtable 和 SSTable 上进行合并查找,因为 memtable 和 SSTable 中对于键值的存储都是字典顺序的,所以整个读操作的执行会非常快。

表的压缩

随着写操作的进行,memtable 会随着事件的推移逐渐增大,当 memtable 的大小超过一定的阈值时,就会将当前的 memtable 冻结,并且创建一个新的 memtable,被冻结的 memtable 会被转换为一个 SSTable 并且写入到 GFS 系统中,这种压缩方式也被称作 Minor Compaction

Minor-Compaction

每一个 Minor Compaction 都能够创建一个新的 SSTable,它能够有效地降低内存的占用并且降低服务进程异常退出后,过大的日志导致的过长的恢复时间。既然有用于压缩 memtable 中数据的 Minor Compaction,那么就一定有一个对应的 Major Compaction 操作。

Major-Compaction

Bigtable 会在后台周期性地进行 Major Compaction,将 memtable 中的数据和一部分的 SSTable 作为输入,将其中的键值进行归并排序,生成新的 SSTable 并移除原有的 memtable 和 SSTable,新生成的 SSTable 中包含前两者的全部数据和信息,并且将其中一部分标记未删除的信息彻底清除。

小结

到这里为止,对于 Google 的 Bigtable 论文的介绍就差不多完成了,当然本文只介绍了其中的一部分内容,关于压缩算法的实现细节、缓存以及提交日志的实现等问题我们都没有涉及,想要了解更多相关信息的读者,这里强烈推荐去看一遍 Bigtable 这篇论文的原文 Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data 以增强对其实现的理解。

LevelDB

文章前面对于 Bigtable 的介绍其实都是对 LevelDB 这部分内容所做的铺垫,当然这并不是说前面的内容就不重要,LevelDB 是对 Bigtable 论文中描述的键值存储系统的单机版的实现,它提供了一个极其高速的键值存储系统,并且由 Bigtable 的作者 Jeff Dean 和 Sanjay Ghemawat 共同完成,可以说高度复刻了 Bigtable 论文中对于其实现的描述。

因为 Bigtable 只是一篇论文,同时又因为其实现依赖于 Google 的一些不开源的基础服务:GFS、Chubby 等等,我们很难接触到它的源代码,不过我们可以通过 LevelDB 更好地了解这篇论文中提到的诸多内容和思量。

概述

LevelDB 作为一个键值存储的『仓库』,它提供了一组非常简单的增删改查接口:

class DB { 
 public: virtual Status Put(const WriteOptions& options, const Slice& key, const Slice& value) = 0; virtual Status Delete(const WriteOptions& options, const Slice& key) = 0; virtual Status Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) = 0; virtual Status Get(const ReadOptions& options, const Slice& key, std::string* value) = 0; } 

Put 方法在内部最终会调用 Write 方法,只是在上层为调用者提供了两个不同的选择。

Get 和 Put 是 LevelDB 为上层提供的用于读写的接口,如果我们能够对读写的过程有一个非常清晰的认知,那么理解 LevelDB 的实现就不是那么困难了。

在这一节中,我们将先通过对读写操作的分析了解整个工程中的一些实现,并在遇到问题和新的概念时进行解释,我们会在这个过程中一步一步介绍 LevelDB 中一些重要模块的实现以达到掌握它的原理的目标。

从写操作开始

首先来看 Get 和 Put 两者中的写方法:

Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) { WriteBatch batch; batch.Put(key, value); return Write(opt, &batch); } 

Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* my_batch) {
...
}

正如上面所介绍的,DB::Put 方法将传入的参数封装成了一个 WritaBatch,然后仍然会执行 DBImpl::Write 方法向数据库中写入数据;写入方法 DBImpl::Write 其实是一个是非常复杂的过程,包含了很多对上下文状态的判断,我们先来看一个写操作的整体逻辑:

LevelDB-Put

从总体上看,LevelDB 在对数据库执行写操作时,会有三个步骤:

  1. 调用 MakeRoomForWrite 方法为即将进行的写入提供足够的空间;
    • 在这个过程中,由于 memtable 中空间的不足可能会冻结当前的 memtable,发生 Minor Compaction 并创建一个新的 MemTable 对象;
    • 在某些条件满足时,也可能发生 Major Compaction,对数据库中的 SSTable 进行压缩;
  2. 通过 AddRecord 方法向日志中追加一条写操作的记录;
  3. 再向日志成功写入记录后,我们使用 InsertInto 直接插入 memtable 中,完成整个写操作的流程;

在这里,我们并不会提供 LevelDB 对于 Put 方法实现的全部代码,只会展示一份精简后的代码,帮助我们大致了解一下整个写操作的流程:

Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* my_batch) { Writer w(&mutex_); w.batch = my_batch; 

MakeRoomForWrite(my_batch == NULL);

uint64_t last_sequence = versions_->LastSequence();
Writer* last_writer = &w;
WriteBatch* updates = BuildBatchGroup(&last_writer);
WriteBatchInternal::SetSequence(updates, last_sequence + 1);
last_sequence += WriteBatchInternal::Count(updates);

log_->AddRecord(WriteBatchInternal::Contents(updates));
WriteBatchInternal::InsertInto(updates, mem_);

versions_->SetLastSequence(last_sequence);
return Status::OK();
}

不可变的 memtable

在写操作的实现代码 DBImpl::Put 中,写操作的准备过程 MakeRoomForWrite 是我们需要注意的一个方法:

Status DBImpl::MakeRoomForWrite(bool force) { uint64_t new_log_number = versions_->NewFileNumber(); WritableFile* lfile = NULL; env_->NewWritableFile(LogFileName(dbname_, new_log_number), &lfile); 

delete log_;
delete logfile_;
logfile_ = lfile;
logfile_number_ = new_log_number;
log_ = new log::Writer(lfile);
imm_ = mem_;
has_imm_.Release_Store(imm_);
mem_ = new MemTable(internal_comparator_);
mem_->Ref();
MaybeScheduleCompaction();
return Status::OK();
}

当 LevelDB 中的 memtable 已经被数据填满导致内存已经快不够用的时候,我们会开始对 memtable 中的数据进行冻结并创建一个新的 MemTable 对象。

Immutable-MemTable

你可以看到,与 Bigtable 中论文不同的是,LevelDB 中引入了一个不可变的 memtable 结构 imm,它的结构与 memtable 完全相同,只是其中的所有数据都是不可变的。

LevelDB-Serving

在切换到新的 memtable 之后,还可能会执行 MaybeScheduleCompaction 来触发一次 Minor Compaction 将 imm 中数据固化成数据库中的 SSTable;imm 的引入能够解决由于 memtable 中数据过大导致压缩时不可写入数据的问题。

引入 imm 后,如果 memtable 中的数据过多,我们可以直接将 memtable 指针赋值给 imm,然后创建一个新的 MemTable 实例,这样就可以继续接受外界的写操作,不再需要等待 Minor Compaction 的结束了。

日志记录的格式

作为一个持久存储的 KV 数据库,LevelDB 一定要有日志模块以支持错误发生时恢复数据,我们想要深入了解 LevelDB 的实现,那么日志的格式是一定绕不开的问题;这里并不打算展示用于追加日志的方法 AddRecord 的实现,因为方法中只是实现了对表头和字符串的拼接。

日志在 LevelDB 是以块的形式存储的,每一个块的长度都是 32KB,固定的块长度也就决定了日志可能存放在块中的任意位置,LevelDB 中通过引入一位 RecordType 来表示当前记录在块中的位置:

enum RecordType { 
  // Zero is reserved for preallocated files 
  kZeroType = 0, kFullType = 1, // For fragments kFirstType = 2, kMiddleType = 3, kLastType = 4 }; 

日志记录的类型存储在该条记录的头部,其中还存储了 4 字节日志的 CRC 校验、记录的长度等信息:

LevelDB-log-format-and-recordtype

上图中一共包含 4 个块,其中存储着 6 条日志记录,我们可以通过 RecordType 对每一条日志记录或者日志记录的一部分进行标记,并在日志需要使用时通过该信息重新构造出这条日志记录。

virtual Status Sync() { Status s = SyncDirIfManifest(); if (fflush_unlocked(file_) != 0 || fdatasync(fileno(file_)) != 0) { s = Status::IOError(filename_, strerror(errno)); } return s; } 

因为向日志中写新记录都是顺序写的,所以它写入的速度非常快,当在内存中写入完成时,也会直接将缓冲区的这部分的内容 fflush 到磁盘上,实现对记录的持久化,用于之后的错误恢复等操作。

记录的插入

当一条数据的记录写入日志时,这条记录仍然无法被查询,只有当该数据写入 memtable 后才可以被查询,而这也是这一节将要介绍的内容,无论是数据的插入还是数据的删除都会向 memtable 中添加一条记录。

LevelDB-Memtable-Key-Value-Format

添加和删除的记录的区别就是它们使用了不用的 ValueType 标记,插入的数据会将其设置为 kTypeValue,删除的操作会标记为 kTypeDeletion;但是它们实际上都向 memtable 中插入了一条数据。

virtual void Put(const Slice& key, const Slice& value) { mem_->Add(sequence_, kTypeValue, key, value); sequence_++; } virtual void Delete(const Slice& key) { mem_->Add(sequence_, kTypeDeletion, key, Slice()); sequence_++; } 

我们可以看到它们都调用了 memtable 的 Add 方法,向其内部的数据结构 skiplist 以上图展示的格式插入数据,这条数据中既包含了该记录的键值、序列号以及这条记录的种类,这些字段会在拼接后存入 skiplist;既然我们并没有在 memtable 中对数据进行删除,那么我们是如何保证每次取到的数据都是最新的呢?首先,在 skiplist 中,我们使用了自己定义的一个 comparator

int InternalKeyComparator::Compare(const Slice& akey, const Slice& bkey) const { int r = user_comparator_->Compare(ExtractUserKey(akey), ExtractUserKey(bkey)); if (r == 0) { const uint64_t anum = DecodeFixed64(akey.data() + akey.size() - 8); const uint64_t bnum = DecodeFixed64(bkey.data() + bkey.size() - 8); if (anum > bnum) { r = -1; } else if (anum < bnum) { r = +1; } } return r; } 

比较的两个 key 中的数据可能包含的内容都不完全相同,有的会包含键值、序列号等全部信息,但是例如从 Get 方法调用过来的 key 中可能就只包含键的长度、键值和序列号了,但是这并不影响这里对数据的提取,因为我们只从每个 key 的头部提取信息,所以无论是完整的 key/value 还是单独的 key,我们都不会取到 key 之外的任何数据。

该方法分别从两个不同的 key 中取出键和序列号,然后对它们进行比较;比较的过程就是使用 InternalKeyComparator 比较器,它通过 user_key 和 sequence_number 进行排序,其中 user_key 按照递增的顺序排序、sequence_number 按照递减的顺序排序,因为随着数据的插入序列号是不断递增的,所以我们可以保证先取到的都是最新的数据或者删除信息。

LevelDB-MemTable-SkipList

在序列号的帮助下,我们并不需要对历史数据进行删除,同时也能加快写操作的速度,提升 LevelDB 的写性能。

数据的读取

从 LevelDB 中读取数据其实并不复杂,memtable 和 imm 更像是两级缓存,它们在内存中提供了更快的访问速度,如果能直接从内存中的这两处直接获取到响应的值,那么它们一定是最新的数据。

LevelDB 总会将新的键值对写在最前面,并在数据压缩时删除历史数据。

LevelDB-Read-Processes

数据的读取是按照 MemTable、Immutable MemTable 以及不同层级的 SSTable 的顺序进行的,前两者都是在内存中,后面不同层级的 SSTable 都是以 *.ldb 文件的形式持久存储在磁盘上,而正是因为有着不同层级的 SSTable,所以我们的数据库的名字叫做 LevelDB。

精简后的读操作方法的实现代码是这样的,方法的脉络非常清晰,作者相信这里也不需要过多的解释:

Status DBImpl::Get(const ReadOptions& options, const Slice& key, std::string* value) { LookupKey lkey(key, versions_->LastSequence()); if (mem_->Get(lkey, value, NULL)) { // Done } else if (imm_ != NULL && imm_->Get(lkey, value, NULL)) { // Done } else { versions_->current()->Get(options, lkey, value, NULL); } 

MaybeScheduleCompaction();
return Status::OK();
}

当 LevelDB 在 memtable 和 imm 中查询到结果时,如果查询到了数据并不一定表示当前的值一定存在,它仍然需要判断 ValueType 来确定当前记录是否被删除。

多层级的 SSTable

当 LevelDB 在内存中没有找到对应的数据时,它才会到磁盘中多个层级的 SSTable 中进行查找,这个过程就稍微有一点复杂了,LevelDB 会在多个层级中逐级进行查找,并且不会跳过其中的任何层级;在查找的过程就涉及到一个非常重要的数据结构 FileMetaData

FileMetaData

FileMetaData 中包含了整个文件的全部信息,其中包括键的最大值和最小值、允许查找的次数、文件被引用的次数、文件的大小以及文件号,因为所有的 SSTable 都是以固定的形式存储在同一目录下的,所以我们可以通过文件号轻松查找到对应的文件。

LevelDB-Level0-Laye

查找的顺序就是从低到高了,LevelDB 首先会在 Level0 中查找对应的键。但是,与其他层级不同,Level0 中多个 SSTable 的键的范围有重合部分的,在查找对应值的过程中,会依次查找 Level0 中固定的 4 个 SSTable。

LevelDB-LevelN-Layers

但是当涉及到更高层级的 SSTable 时,因为同一层级的 SSTable 都是没有重叠部分的,所以我们在查找时可以利用已知的 SSTable 中的极值信息 smallest/largest 快速查找到对应的 SSTable,再判断当前的 SSTable 是否包含查询的 key,如果不存在,就继续查找下一个层级直到最后的一个层级 kNumLevels(默认为 7 级)或者查询到了对应的值。

SSTable 的『合并』

既然 LevelDB 中的数据是通过多个层级的 SSTable 组织的,那么它是如何对不同层级中的 SSTable 进行合并和压缩的呢;与 Bigtable 论文中描述的两种 Compaction 几乎完全相同,LevelDB 对这两种压缩的方式都进行了实现。

无论是读操作还是写操作,在执行的过程中都可能调用 MaybeScheduleCompaction 来尝试对数据库中的 SSTable 进行合并,当合并的条件满足时,最终都会执行 BackgroundCompaction 方法在后台完成这个步骤。

LevelDB-BackgroundCompaction-Processes

这种合并分为两种情况,一种是 Minor Compaction,即内存中的数据超过了 memtable 大小的最大限制,改 memtable 被冻结为不可变的 imm,然后执行方法 CompactMemTable() 对内存表进行压缩。

void DBImpl::CompactMemTable() { VersionEdit edit; Version* base = versions_->current(); WriteLevel0Table(imm_, &edit, base); versions_->LogAndApply(&edit, &mutex_); DeleteObsoleteFiles(); } 

CompactMemTable 会执行 WriteLevel0Table 将当前的 imm 转换成一个 Level0 的 SSTable 文件,同时由于 Level0 层级的文件变多,可能会继续触发一个新的 Major Compaction,在这里我们就需要在这里选择需要压缩的合适的层级:

Status DBImpl::WriteLevel0Table(MemTable* mem, VersionEdit* edit, Version* base) { FileMetaData meta; meta.number = versions_->NewFileNumber(); Iterator* iter = mem->NewIterator(); BuildTable(dbname_, env_, options_, table_cache_, iter, &meta); 

const Slice min_user_key = meta.smallest.user_key();
const Slice max_user_key = meta.largest.user_key();
int level = base->PickLevelForMemTableOutput(min_user_key, max_user_key);
edit->AddFile(level, meta.number, meta.file_size, meta.smallest, meta.largest);
return Status::OK();
}

所有对当前 SSTable 数据的修改由一个统一的 VersionEdit 对象记录和管理,我们会在后面介绍这个对象的作用和实现,如果成功写入了就会返回这个文件的元数据 FileMetaData,最后调用 VersionSet 的方法 LogAndApply 将文件中的全部变化如实记录下来,最后做一些数据的清理工作。

当然如果是 Major Compaction 就稍微有一些复杂了,不过整理后的 BackgroundCompaction 方法的逻辑非常清晰:

void DBImpl::BackgroundCompaction() { if (imm_ != NULL) { CompactMemTable(); return; } 

Compaction* c = versions_->PickCompaction();
CompactionState* compact = new CompactionState(c);
DoCompactionWork(compact);
CleanupCompaction(compact);
DeleteObsoleteFiles();
}

我们从当前的 VersionSet 中找到需要压缩的文件信息,将它们打包存入一个 Compaction 对象,该对象需要选择两个层级的 SSTable,低层级的表很好选择,只需要选择大小超过限制的或者查询次数太多的 SSTable;当我们选择了低层级的一个 SSTable 后,就在更高的层级选择与该 SSTable 有重叠键的 SSTable 就可以了,通过 FileMetaData 中数据的帮助我们可以很快找到待压缩的全部数据。

查询次数太多的意思就是,当客户端调用多次 Get 方法时,如果这次 Get 方法在某个层级的 SSTable 中找到了对应的键,那么就算做上一层级中包含该键的 SSTable 的一次查找,也就是这次查找由于不同层级键的覆盖范围造成了更多的耗时,每个 SSTable 在创建之后的 allowed_seeks 都为 100 次,当 allowed_seeks < 0时就会触发该文件的与更高层级和合并,以减少以后查询的查找次数。

LevelDB-Pick-Compactions

LevelDB 中的 DoCompactionWork 方法会对所有传入的 SSTable 中的键值使用归并排序进行合并,最后会在高高层级(图中为 Level2)中生成一个新的 SSTable。

LevelDB-After-Compactions

这样下一次查询 17~40 之间的值时就可以减少一次对 SSTable 中数据的二分查找以及读取文件的时间,提升读写的性能。

存储 db 状态的 VersionSet

LevelDB 中的所有状态其实都是被一个 VersionSet 结构所存储的,一个 VersionSet 包含一组 Version 结构体,所有的 Version 包括历史版本都是通过双向链表连接起来的,但是只有一个版本是当前版本。

VersionSet-Version-And-VersionEdit

当 LevelDB 中的 SSTable 发生变动时,它会生成一个 VersionEdit 结构,最终执行 LogAndApply 方法:

Status VersionSet::LogAndApply(VersionEdit* edit, port::Mutex* mu) { Version* v = new Version(this); Builder builder(this, current_); builder.Apply(edit); builder.SaveTo(v); 

std::string new_manifest_file;
new_manifest_file = DescriptorFileName(dbname_, manifest_file_number_);
env_->NewWritableFile(new_manifest_file, &descriptor_file_);

std::string record;
edit->EncodeTo(&record);
descriptor_log_->AddRecord(record);
descriptor_file_->Sync();

SetCurrentFile(env_, dbname_, manifest_file_number_);
AppendVersion(v);

return Status::OK();
}

该方法的主要工作是使用当前版本和 VersionEdit 创建一个新的版本对象,然后将 Version 的变更追加到 MANIFEST 日志中,并且改变数据库中全局当前版本信息。

MANIFEST 文件中记录了 LevelDB 中所有层级中的表、每一个 SSTable 的 Key 范围和其他重要的元数据,它以日志的格式存储,所有对文件的增删操作都会追加到这个日志中。

SSTable 的格式

SSTable 中其实存储的不只是数据,其中还保存了一些元数据、索引等信息,用于加速读写操作的速度,虽然在 Bigtable 的论文中并没有给出 SSTable 的数据格式,不过在 LevelDB 的实现中,我们可以发现 SSTable 是以这种格式存储数据的:

SSTable-Format

当 LevelDB 读取 SSTable 存在的 ldb 文件时,会先读取文件中的 Footer 信息。

SSTable-Foote

整个 Footer 在文件中占用 48 个字节,我们能在其中拿到 MetaIndex 块和 Index 块的位置,再通过其中的索引继而找到对应值存在的位置。

TableBuilder::Rep 结构体中就包含了一个文件需要创建的全部信息,包括数据块、索引块等等:

struct TableBuilder::Rep { 
  WritableFile* file; uint64_t offset; BlockBuilder data_block; BlockBuilder index_block; std::string last_key; int64_t num_entries; bool closed; FilterBlockBuilder* filter_block; ... } 

到这里,我们就完成了对整个数据读取过程的解析了;对于读操作,我们可以理解为 LevelDB 在它内部的『多级缓存』中依次查找是否存在对应的键,如果存在就会直接返回,唯一与缓存不同可能就是,在数据『命中』后,它并不会把数据移动到更近的地方,而是会把数据移到更远的地方来减少下一次的访问时间,虽然这么听起来却是不可思议,不过仔细想一下确实是这样。

小结

在这篇文章中,我们通过对 LevelDB 源代码中读写操作的分析,了解了整个框架的绝大部分实现细节,包括 LevelDB 中存储数据的格式、多级 SSTable、如何进行合并以及管理版本等信息,不过由于篇幅所限,对于其中的一些问题并没有展开详细地进行介绍和分析,例如错误恢复以及缓存等问题;但是对 LevelDB 源代码的阅读,加深了我们对 Bigtable 论文中描述的分布式 KV 存储数据库的理解。

LevelDB 的源代码非常易于阅读,也是学习 C++ 语言非常优秀的资源,如果对文章的内容有疑问,可以在博客下面留言。

Reference

原文链接:浅析 Bigtable 和 LevelDB 的实现 · 面向信仰编程

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