Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。在Map中它保证了key与value之间的一一对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它不能存在相同的key值,当然value值可以相同。实现map的有:HashMap、TreeMap、HashTable、Properties、EnumMap。

HashMap

      以哈希表数据结构实现,查找对象时通过哈希函数计算其位置,它是为快速查询而设计的,其内部定义了一个hash表数组(Entry[] table),元素会通过哈希转换函数将元素的哈希地址转换成数组中存放的索引,如果有冲突,则使用散列链表的形式将所有相同哈希地址的元素串起来,可能通过查看HashMap.Entry的源码它是一个单链表结构。

TreeMap

      键以某种排序规则排序,内部以red-black(红-黑)树数据结构实现,实现了SortedMap接口

HashTable

      也是以哈希表数据结构实现的,解决冲突时与HashMap也一样也是采用了散列链表的形式,不过性能比HashMap要低



HashMap与TreeMap

      1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

      2、  HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。

      3、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现(大师兄给你翻译一下:就是在往自己定义的hashmap的实例中put很多自定义的对象的时候,那么这个对象的model类要重写hashCode()和equals()2个方法,不然无法确定2个对象是否相等,等问题,当然这个解释是给不知道为啥要重写这2个方法的人看的,知道的就当我多敲几下键盘咯)。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

hashtable与hashmap

      1、历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 。

      2、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 。

      3、值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 。



下面的是摘自其他地方吧,先摆在这:


1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;


2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)

这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。


3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。


面试官问你的时候,你怼他一句,工程里面用的都是HashMap,剩下的Hashtable,我全局搜索就没见到过,问这有意思吗。



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