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HTML5的十大新特性知识解答

developer 2021年05月25日 编程语言 165 0

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等

(1)语义标签

语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义

 标签  描述
 <hrader></header>  定义了文档的头部区域
 <footer></footer>  定义了文档的尾部区域
<nav></nav> 定义文档的导航
 <section></section>  定义文档中的节(section、区段)
 <article></article>  定义页面独立的内容区域
<aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框

(2)增强型表单

HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

输入类型

描述

color

主要用于选取颜色

date

从一个日期选择器选择一个日期

datetime

选择一个日期(UTC 时间)

datetime-local

选择一个日期和时间 (无时区)

email

包含 e-mail 地址的输入域

month

选择一个月份

number

数值的输入域

range

一定范围内数字值的输入域

search

用于搜索域

tel

定义输入电话号码字段

time

选择一个时间

url

 URL 地址的输入域

week

选择周和年

   HTML5 也新增以下表单元素

表单元素 描述

<datalist>

 元素规定输入域的选项列表

使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定

<keygen>

提供一种验证用户的可靠方法

标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

<output>

用于不同类型的输出

比如计算或脚本输出

  HTML5 新增的表单属性

    • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
    • required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
    • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
    • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
    • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
    • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
    • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
    • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。   

(3)视频和音频

  • HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素
     
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    <audio controls>
       <source src= "horse.ogg" type= "audio/ogg" >
       <source src= "horse.mp3" type= "audio/mpeg" >
    您的浏览器不支持 audio 元素。
    </audio>

 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

 

  • HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
     
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    <video width= "320" height= "240" controls>
       <source src= "movie.mp4" type= "video/mp4" >
       <source src= "movie.ogg" type= "video/ogg" >
    您的浏览器不支持Video标签。
    </video>

    control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

    同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

    与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

    video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas绘图

  标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

  • Canvas - 图形

  1. 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。
     
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    <canvas id= "myCanvas" width= "200" height= "100" style= "border:1px solid #000000;" ></canvas>

      标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素

  2. 使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
     
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    <script>
       var c=document.getElementById( "myCanvas" );
       var ctx=c.getContext( "2d" );
      ctx.fillStyle= "#FF0000" ;
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script>

      getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

      设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 

  • Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

 
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<script>
     var c=document.getElementById( "myCanvas" );
     var ctx=c.getContext( "2d" );
     ctx.moveTo(0,0);
     ctx.lineTo(200,100);
     ctx.stroke();
</script>

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

  • Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

 
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var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
ctx.font= "30px Arial" ;
ctx.fillText( "Hello World" ,10,50);

  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

  • Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

 
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var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
 
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0, "red" );
grd.addColorStop(1, "white" );
 
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

  • Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

 
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var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
var img=document.getElementById( "scream" );
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation { 
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据 
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变 
    clearWatch: fn  清除定位监视 
}   

  获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition( 
    function(pos){

    console.log('用户定位数据获取成功')     //console.log(arguments);     console.log('定位时间:',pos.timestamp)     console.log('经度:',pos.coords.longitude)     console.log('纬度:',pos.coords.latitude)     console.log('海拔:',pos.coords.altitude)     console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调 
function(err){ 

    console.log('用户定位数据获取失败')     //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调 
)

(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

  在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

  在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

 
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if ( typeof (Worker)!== "undefined" ){
   // 是的! Web worker 支持!
   // 一些代码.....
   } else {
   // //抱歉! Web Worker 不支持
   }

  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

 
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if ( typeof (w)== "undefined" )
   {
   w= new Worker( "demo_workers.js" );
   }

 

  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

 
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w.onmessage= function (event){
document.getElementById( "result" ).innerHTML=event.data;
};

  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

 完整的 Web Worker 实例代码

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<body> 
 
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p> 
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>  
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button> 
<br><br> 
 
<script> 
var w; 
 
function startWorker() 
{ 
if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>

创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0; 
 
 function timedCount() 
 { 
 i=i+1; 
 postMessage(i); 
 setTimeout("timedCount()",500); } timedCount(); 

(9)Web Storage

使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined") 
   { 
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象! 
   // 一些代码.....  } else { // 抱歉! 不支持 web 存储。 }

不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    • 读取数据:localStorage.getItem(key);
    • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    • 删除所有数据:localStorage.clear();
    • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
   <head> 
   <meta charset="utf-8"> 
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> 
     
      <script type="text/javascript"> 
         function WebSocketTest() 
         { 
            if ("WebSocket" in window) 
            { 
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a> </div> </body> </html>

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